VRAR行业深度研究:2020年VR游戏营收将达69亿美元(可下载)

  获取《东方财富VRAR行业深度研究:5G助力云VR规模化,视频业务率先落地》完整版,请关注微信公众号:vrsina,后台回复“VR报告及白皮书”,该报告编号为20bg0003。

  云VR是VR规模化的必然选择,5G助力云VR落地。云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本。

  2017 年到 2019 年,全球 VR 设备出货量中无屏类(Screenless Viewer)设备逐年减少,预计 2019 年出货量占比将从 2017 年的 60%降至 16%;一体机设备(Standalone HMD)出货量逐年上升,预计 2019年将达269万台,出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备(TetheredHMD)出货量占比每年小幅提升,19 年预计为 46%。

  AR 设备中一体机占比最高,主要由于 AR 设备需要和现实世界交互,有线设备将限制用户活动范围,从而影响用户体验。据 IDC 预测,2019 年全球 AR设备中一体机(Standalone HMD)出货量将达 30 万台,占比全部 AR 设备的 54%。无屏类(Screenless Viewer)VR 设备 2019 年出货量占比将从 2017 年的 75%下降到 19%。

  Cloud VR 游戏是VR的典型应用,交互性强,沉浸感强,是最能吸引用户的业务之一。 有3DoF的轻量级休闲游戏与6DoF的重度大型游戏,分别对应轻度休闲玩家与高端核心玩家。据高盛报告,2020年全球VR游戏营收规模将达69亿美元,将是未来整个VR应用市场最大的细分应用领域。