黄柴铭:中国只有两种VR公司,一种是HYPEREAL,另一种是其他

  在VR行业中,一提到HYPEREAL,很多人就会自然而然地联想到“黑马”这一标签。从ChinaJoy2016横空出世到上个星期的新品发布会,HYPEREAL在进行技术沉淀的同时却又动作频频:开源激光定位技术、赴美参加GDC2017、宣布获得千万美元B轮融资……

  能够站在风口浪尖,很难想象这只是一家成立仅一年半时间的创业公司,然而,如此雷厉风行的行事风格,却也离不开这个站在HYPEREAL背后还略带着“霸气”的男人——黄柴铭:

Q:首先还请简单介绍下HYPEREAL。

  Q:首先还请简单介绍下HYPEREAL。

  黄柴铭:HYPEREAL是一家技术驱动的全栈VR公司,全世界只有两家全栈VR公司,一家是Oculus,另一家就是HYPEREAL。我们是中国唯一一家拥有自主研发的VR头显、手柄、定位技术、SDK、软件平台和内容团队的VR技术公司。

  HYPEREAL成立于2015年7月,位于上海漕河泾开发区。作为国内虚拟现实行业估值最高的公司之一,在成立仅一年半的时间内就拿到了来自合鲸资本、SIG海纳亚洲与启明创投的三轮融资。团队核心成员主要来自加州伯克利大学、宾夕法尼亚大学、布朗大学、中科大、交大、清华和浙大等国内外顶尖院校,具备极强的软硬件与内容研发实力,团队中研发人员占比70%。

  Q:自从HYPEREAL在ChinaJoy2016上横空出世以来,就一直被公认为VR行业中的黑马,你喜欢“黑马”这一标签吗?

  黄柴铭:我从不在意别人怎么看。

  Q:在发布会之前,HYPEREAL就动作频频,所以,选择那个时间点召开新品发布会是因为剧本早就写好了吗?

  黄柴铭:不完全是,有些事情是恰好在这个时间点上,比如GDC2017。而开源激光定位技术和宣布B轮融资则是为了前段时间的发布会而准备的。

  Q:之前HYPEREAL宣布开源激光定位系统,就有很多从业者曾猜测你们可能是为了吸引融资,据我所知,这轮融资其实是早就已经确定好了吧?当时为什么会想到要开源呢?

  黄柴铭:是的,B轮融资是早就close了的。而开源,其实在ChinaJoy2016之后就开始准备了,只是之前一直比较忙,没来得及公布而已。

  至于为什么要开源激光定位技术,主要是考虑到“垄断”则意味着高价,HYPEREAL的愿景是能够为大众提供性价比最高的VR解决方案,所以为了推动行业的发展,我们才决定进行开源。

  Q:我们回到HYPEREAL的新品上,假设我就是一个消费者,你会如何向我推荐HYPEREAL Pano和HYPEREAL Pano Pro?

  黄柴铭:Pano非常适合游戏和娱乐。Pano本身带有精确的定位系统,有着极低的延迟率,可以流畅运行游戏,用户可以尽情享受VR游戏和娱乐所带来的乐趣。

  而Pano Pro则主要用来针对极客、发烧友和开发者。Pano Pro和我们的第一方软件(Cast和Directool)的结合会更加紧密,后续我们也会陆续增加更多的feature,如手势和MR SDK等等。

  Pano Pro更偏向于生产力工具,它是目前市面上技术含量最高的VR头显。

  Q:我们注意到,其实这两款新品并没有采用之前开源的激光定位系统,那么,HYPEREAL Pano和HYPEREAL Pano Pro所采用的定位技术与之前开源的定位方案有哪些不同之处?

  黄柴铭:之前开源的激光定位方案,是通过激光扫描空间里的sensor点来定位的,而HYPEREAL Pano和HYPEREAL Pano Pro采用的则是基于红外点的摄像头定位技术,通过红外点发光、摄像头捕捉来进行定位。

  激光方案虽然效果好,但是技术实现难度比较高,导致成本较贵、维护成本高,不利于VR产品的普及。而新的摄像头定位方案,性能稳定、寿命长,并且可以通过增加摄像头的数量来达到更大空间的追踪效果。

  Q:看起来,HYPEREAL其实更像是一个“软硬兼施”的公司,但作为一个创业公司,这么做的压力其实是很大的,你们是如何在短时间内沉淀这些技术的?

  黄柴铭:有压力才有动力,关键还是得有一个靠谱的团队。

  Q:HYPEREAL刚出来的时候大家都说像HTC Vive,而现在更像Oculus Rift,你是如何看待这个问题的?

  黄柴铭:如果要说像,我觉得HTC和Oculus也很像啊,微软的也像Sony的啊!

  首先,因为技术的限制,目前的VR本来就都长得差不多。其次,作为创业公司,资源都是有限的,想要有后发优势,就必须站在前人的肩膀上。我们有限的资源都花在了产品和技术上,所以没有投入在那些“为了不一样而不一样”的地方,那只是哗众取宠而已。

  Q:其实,像谁无所谓,能否为玩家提供完整的、优秀的体验才的作为的厂商最应该做的。除此之外,我相信消费者肯定也会更加关心价格的问题,而对于2499和3699的价格,你们是如何考量的?

  黄柴铭:这两个价格是综合考虑了消费者、合作伙伴、HYPEREAL的自身情况后得出的,目前我们的硬件肯定是不怎么挣钱的,我们更加希望的是能够与合作伙伴、用户一起推动整个市场的发展。

  Q:除了硬件,优秀的内容对于硬件的推动作用也是非常重要的。在这方面,能否简单介绍一下HYPEREAL未来内容方面的运营策略?比如未来是否会适配Steam?或者是引进大作?

  黄柴铭:其实现在我们就已经兼容了Steam,但要说体验的话,还是专门为HYPEREAL适配的游戏体验更佳。所以,在未来内容的运营策略上,HYPEREAL也会始终坚持自营,因为我们追求的是最好的用户体验,一切都是为了用户。

  而且,能入选HYPEREAL内容平台的都是一流的VR内容开发者,对于这些优秀的开发者,我们都会给予支持!

  另外,未来我们一定会引进3A大作,敬请期待。

  Q:在发布会上你们花了很大的篇幅来介绍Cast和Directool,他们在未来内容生态建设上将承担何种角色?

  黄柴铭:我认为VR不仅仅是用来体验的,更可以拿来做为生产力工具。这两款工具,目前更多的是尝试不同的VR方向,希望能够帮助一部分用户解决一些问题。

  Q:若想从“黑马”逐渐成为行业的领导者,其实最终还是要靠实际销量的。对于这一点,HYPEREAL有一个怎样的小目标?

  黄柴铭:HYPEREAL是一家开放的公司,我们卖的不仅仅是硬件,而是端到端的产品解决方案,跟我们合作过的机构包括BMW德国在内,对HYPEREAL的技术支持一向是非常认可的。

  诚意,已经摆在那了,具体能卖多少还是要跟合作伙伴一起推进。

  Q:最后一个问题,对您逐渐了解之后,我们发现你其实是一个很直接还略带霸气的人,甚至有点“天生骄傲”,所以我们就想逼你说出一句最狠的话,你最想说的是什么?

  黄柴铭:中国只有两种VR公司,一种是HYPEREAL,另一种是其他。