《劲舞团3》曹诚:VR可带来音乐类网游新生

  《劲舞团》是几年前一款非常流行的音乐类网游,而最近发布了其最新作《劲舞团3》,与之前不同的是,这回《劲舞团》采用了时下最流行的VR技术。以下是《劲舞团》产品经理曹诚的采访实录。

  记者:这次的《劲舞团3》相比传统音舞网游有什么区别?怎么诠释这个“3.0时代”?

  曹诚:我们以《劲舞团》作为传统音舞网游的标杆,来分析这个问题。首先我想说的是,硬件产品的更新,从跳舞机到PC键鼠再到VR。这是非常直观鲜明的换代标志。

  其次,就是玩家得感受,跳舞机是手脚并用的人机交互。而PC键鼠,将交互简化成了指尖的点击。现在VR,也将带给大家全新的人机交互体验,这种体验实现了二维到三维立体感受的转换,更加有代入感和新鲜感。

 

  记者:除了硬件技术更新,请问在核心玩法方面,《劲舞团3》是否有较大更新呢?曹诚:硬件技术的更新,给了我们研发团队很多创造灵感,同时也帮助研发人员们实现了很多原本只存在理想中的功能和玩法,在这里我就先不剧透了。

  当然更多的帮助,是将原本经典玩法全面升级。比如:一直深受大家喜爱的舞蹈竞技,我们加强了BOSS战(即斗舞队)和50人同场竞技的舞夜场玩法。而《劲舞团》核心的舞蹈竞技、时尚娱乐和社交互动功能,都在《劲舞团3》中得到了进一步发展和完善。

  记者:您刚刚说到技术更新带来的巨变,那么在这个新科技时代,谁将是音舞网游用户呢?

  曹诚:科技是为民生服务的,新技术的应用已方便简捷为根本。所以,首先在引入VR技术的时候,《劲舞团3》的研发团队,放在第一位考虑到的是,上手简便的问题。毕竟熟悉《劲舞团》的玩家,都已经习惯了利用碎片时间,轻松快捷地玩游戏。我们必须继承这个优点。

  记者:从音舞网游诞生迄今,用户的喜好也在发生变化?《劲舞团3》怎样适应这种变化呢?

  曹诚:新事物诞生之初,受众往往会较为宽容。例如电子游戏初期,玩家都是疯狂抢码玩游戏的。因为那时候优秀的游戏少,玩家得选择也少。但是经历了页游、手游地极大丰富之后,可供玩家选择的游戏,不仅内容丰富,连平台也多样了。现在做游戏,不仅要在本平台独树一帜,还要有跨平台的竞争力。

  这种竞争力只能来自于游戏本身的可玩性和游戏品质带给玩家的体验感。《劲舞团3》为了增加核心竞争力,率先引进VR技术,将三维空间的感官体验第一时间移植到音舞网游中来。同时注重玩法的创新和改进。然后,我们才有信心将这款全新的产品呈现给大家。

  记者:您刚刚提到率先引进。目前很多游戏都打着VR的旗号。《劲舞团3》会怎样的应对?

  曹诚:我们所说的率先引进,并不是说《劲舞团3》是业内第一家以此为宣传点的游戏。但是真正将合作议程写入研发进度表的,目前只有《劲舞团3》。我们已经和Famiku举佳爽签订了长期深入合作的研发意向书。

  对此,我们承诺两点:①《劲舞团3》的VR技术展现,绝不止于宣传层面。②《劲舞团3》的玩家,一定是国内所有网游玩家人群中最先体验到VR的。至于应对,《劲舞团3》坚持用实力说话,靠品质取胜。

  记者:除了您一再强调的核心竞争力?《劲舞团3》还会在哪些方面做出优化和改善呢?

  曹诚:以《劲舞团3》本次不删档测试为例,我们更多地听取玩家建议,使之成为研发-测试循环系统中重要的一环。本次不删档测试,我们优化了游戏的一些细节方面,例如UI界面,使玩家感觉更加简便好用。

  另外,有不少玩家变现出对韩风明星服饰的喜爱,我们也马上将这些元素吸纳进来了。又很多服饰还是明星同款,我们尽量做到逼真,这在画面质感上也是与VR技术相辅相成的。