Epic Games技术总监:Daydream会加速VR发展进程

  在日前的谷歌I/O大会上,Epic Games的首席技术官Kim Libreri不仅宣布虚幻4引擎将支持谷歌的移动VR平台Daydream,还用一款全新的地下城游戏进行了性能演示。

  以下为记者就新平台对于开发者以及VR系统的意义采访Epic Games的技术总监Nick Whiting时的内容摘要:

  Q:Daydream这样的移动VR平台在整个VR体系中将扮演怎样的角色?

  Nick Whiting:我觉得它确实能够拓展市场。前几天,我打的回公司。的哥打听到我最近正在做什么后,说道,“对哦,我就是为了体验GearVR才买了新的三星手机。”如今,每个人都有手机。而Daydream的技术参数将在1-2年内使VR普及到几乎每一台手机。相对于桌面平台,这是一个更平易近人、更广阔的市场。因为大多数人都有手机,而只有少数人拥有高配置电脑或者索尼的PlayStation VR系统。

  移动平台的另一优势在于:它为一大批有趣而新颖的应用开拓了市场。其中不仅有游戏,更有能够吸引新消费者群体的其他应用类型,例如:建筑现实虚拟、汽车配置、健身与安防应用等。这将确实拉动市场扩展和消费群体的扩大。

  Q:开发者对于新的VR平台有什么反馈?

  Nick Whiting:每个团队的反馈都不尽相同。许多游戏开发者更倾向于Oculus、Vive和PlayStation平台,因为这是他们的主力市场,而他们也的确善于制作游戏。但他们也发现还有其他人专注于为娱乐和电影公司开发商业应用程序。而高端的建筑虚拟现实和制造业也对手机平台更感兴趣,因为它更便携并且容易上手。出门演示可以用Daydream,却不用扛着高配置PC到处跑。这为许多对VR不感兴趣的人敞开了新世界的大门。

  Q:您刚刚提到了娱乐公司。VR确实使游戏产业与其他媒体之间的界限变得空前模糊。VR在其中起到了什么作用?

  Nick Whiting:我觉得这是因为大家都对全新媒体的到来感到非常激动。戴上VR后,你马上就沉浸入其中的世界。这种神奇的体验是TV和传统媒体无法实现的。许多业内人士都想研究这个系统,并且已经开始行动。特别值得一提的是电影产业。他们总是寻找新方式来呈现自己的电影以拓展市场,让人们对他们的核心产品更感兴趣。我认为VR将是一大利器。他们对3D已经驾轻就熟,转战VR似乎也水到渠成。

  在商业应用方面,对于建筑师或者项目经理来说,最大的预算浪费是花费巨资把大楼建起来之后却总有人不喜欢某处外观。如果能够避免这种情况将省下数以亿计的美金。要是建筑师能在向客户展示时令其身临其境并当场指出不满意之处,那将省下一大笔钱。对于这些人来说,省钱是接受新技术的一大因素。

  Q:很多人都在谈论VR什么时候能成为主流媒体,您认为移动平台能够加速这个过程吗?

  Nick Whiting:我认为这正是Daydream等的使命。谷歌纸盒是很多人的VR“初体验”,其中却没有什么技术含量。谷歌清醒认识到这一点,所以谷歌纸盒根本没设计松紧带。它不适合长时间使用,因为其中根本没有什么高科技,玩不了多久。

  我觉得Daydream为硬件增加了技术保证, 建立一定的高科技体验标准,让人们对VR欲罢不能。而动作感应的加入会让VR体验更加神奇。带上VR之后的30到45秒,人们会被眼前的虚拟场景所吸引,然后他们会想施展拳脚。如果做不到,那虚拟世界的沉浸度就不够高。

  所以,我认为将动作感应整合入Daydream 将使人们主动成为VR的“回头客”,提升接受度。

  Q:您对VR领域有何预期?它什么时候能成为主流并发展成熟?

  Nick Whiting:我倒是希望我是个预言家。但其中有太多变数,我无法得出确切的答案。但我认为Daydream通过更高质量的VR体验,确实加速了这一过程。因为新型VR体验的质量越高,人们的接受速度越快。人们会食髓知味。VR的接受度提升越快,它就会越早成为主流。

from:腾讯游戏