Leap Motion发布手势交互引擎beta版

  近日,Leap Motion在Unity Core Assets中新增了一个模块,能够促进玩家与游戏中小型物件之间的交互。

  Leap Motion的交互引擎简化了制作可让用户拾起和握住的虚拟物品的流程。目前,这个模块最适合制作大小为1-2英寸的球体和立方体,Leap Motion也会在后续根据用户的反馈支持支持其他类型和大小的物体。Leap Motion声称,这个模块可以让玩家堆叠物体,并将其扔出去。开发者甚至可以根据需求对投掷动作物理进行微调。

  据Tom’s Hardware报告指出,这个交互引擎会在Unity引擎和Leap Motion控制器的手部追踪数据之间插入一组新的命令。用户不用担心闪动的手指会穿过物体,因为物体表面是具有弹性的,玩家可以自由进行交互。目前,这个交互引擎的抢先体验beta项目已经对开开放。

  2013年,初创公司Leap发布了面向PC及苹果电脑MAC的体感控制器Leap Motion。然而在当时,Leap Motion的销量并不乐观。VR的再一次兴起,则给了Leap Motion喘息的机会。Leap Motion倡导的三维空间交互与VR可谓完美结合,再一次强势出现在众人的视线中。

  如何能够实现更自然的手势交互,也一直都是Leap Motion积极探索的方向。Leap Motion最初关于手势追踪设备的设想是将设备平放在桌上,探测用户在上方的手势并控制电脑。几年后,Leap Motion表示他们将“100%专注于VR”,将主要的使用情况设定为头戴手势追踪设备。

  手是人类最完美的工具,手势是人类自然而然的行为。因此,在VR的交互当中,手势识别便成了目前能够想到的最自然的交互方式。2016年5月31日,暴风魔镜在京召开“VR2.0 虚拟现实新篇章”品牌发布会,现场发布的暴风魔镜5Plus便是搭载了Leap Motion的手势识别。

  而手势识别所为VR带来的影响,也是显而易见的。一方面,用不了多久便会有更多的厂商推出具有手势输入功能的头显设备;另一方面,针对手势输入这一特点而开发的交互视频与游戏,也为更多内容厂商提供了新的创新空间。

  至于手势识别的未来,还需拭目以待!