VR业务重蹈智能手机的覆辙?HTC刚有起色 这就松懈了

  尽管颇受诟病与争议,但不得不说,HTC Vive还是目前最成功的PC VR设备,7月份(4月-7月)的Steam硬件统计显示,其占有率高达64.71%,虽然相比6月份(4月-6月)时候的66%下滑了约1.29%,但 仍旧超过Oculus Rift(CV1)2倍。

Steam 7月硬件和软件调查Steam 7月硬件和软件调查
Steam 6月硬件和软件调查Steam 6月硬件和软件调查

  根据此前第三方的统计数据,HTC Vive的实际销量超过了10万台,综合其799美元(国行6888元人民币),仅此一项就大约为HTC带来了近1亿美元的收入。相比越来越差的智能手机业务,VR业务可谓是针强心剂,让HTC依然可以坚挺下去。

  对于业界来说,在感受了HTC Vive所带来的虚拟现实魅力之后,开始期待起后续的Vive 2.0,比如说更高的分辨率、更好的交互以及摆脱线缆束缚等等。当然,还包括更低廉的售价……

  不过,现在看来,期待中的Vive 2.0更像是业界的一厢情愿,因为,直到现在它还没有被HTC真正提上日程。

  据外媒报道,HTC虚拟现实新技术部门副总裁鲍永哲在接受专访时表示,所谓Vive 2.0目前依然处在规划阶段,还没有任何实质细节成型。这也就意味着,HTC内部还没有Vive 2.0的时间表,工程师们尚未就某个关键性新特性进行研究攻关,Vive 2.0还离的很远。

HTC虚拟现实新技术部门副总裁鲍永哲HTC虚拟现实新技术部门副总裁鲍永哲

  尽管见惯了大世面的鲍永哲在接受采访时看起来气定神闲,但VR正处于高速发展期,VR硬件产品的迭代亦是如此。不管之前的先发优势有多大,都有可能在一夜之间被颠覆。不管是看似“低迷”的Oculus,还是箭在弦上的SONY,都有机会颠覆HTC所取得的优势。

  一方面,Oculus Rift至今尚未向中国大陆地区销售,再加上配套的交互设备——Touch难产,出货量萎靡不振也在情理之中,但这些问题终究会被解决。

难产中的Oculus Touch难产中的Oculus Touch

  另一方面,虽然SONY的PS VR属于主机VR范畴,跟PC VR看似没有直接的竞争关系,但相对低廉的解决方案成本(PS4/NEO+PS VR)以及更适合家庭娱乐的形态,恐怕不仅会让一大部分PS4用户投入PS VR怀抱,同时也会带来一大批的新用户。在真正开售之前,这个量级现在还无法准确估量,但HTC Vive的区区十万台销量,恐怕分分钟被赶超。

即将汹汹袭来的PS VR即将汹汹袭来的PS VR

  对于HTC来说,在手机业务基本无可救药的情况下,VR业务已成为救命稻草,在很大程度上决定品牌的兴衰与存亡。在这样一种境况下,HTC没有理由 不积极推进VR业务,但遗憾的是,不仅没有太多让人为之一振的动作,反而在前段时间陷入被Valve抛弃的传言当中。虽然事后HTC紧急辟谣,而且短期来 看双方应该还是会保持友好的关系,毕竟两者现阶段的合作属于各取所需。但长远来看,这夹杂着利益关系的江湖恩怨,谁又说的准呢?

  安卓系统刚兴起的时候,HTC在智能手机领域是何等如日中天,然而如今呢?希望在VR业务上,HTC别重蹈智能手机业务的覆辙,且行且珍惜。

  From: 极AR