PS4和PS4 Pro,当它们发售时,VR行业可能就要变天了

  [新浪VR原创]  

  对于很多媒体人来说,昨天可能是一个不眠之夜。当大家翘首期盼这些行业巨头们会如何再次颠覆世界的时候,讲真,这两场本该是重量级的发布会结果却并不能称得上是重量级。

  从研发代号Slim和Neo到PS4和PS4 Pro,索尼在延续的同时做到了更加轻薄,还有另一个更加专业的Pro。而反观苹果,除了一个支持《Pokemon GO》的Apple Watch2以外,甚至跟VR/AR行业没有半毛钱关系,苹果如此“滞后”,还是让人有些失望。如果非要说亮点的话,苹果发布会上可能也就只有那个被剪断腿的AirPods了。

  不过,作为VR圈的媒体,PS4和PS4 Pro,还是值得聊一聊的。

  作为PlayStation产品线中最重要部分,PS4和PS4 Pro是承载索尼互动娱乐部门的基石,而PSVR,则更像是PS4与PS4 Pro的配件。根据索尼以往的尿性来看,索尼一向是“买配件送主机”或者是“买游戏送主机”,PS4和PS4 Pro较低的价格同时也印证了这一点。你可以说索尼是个良心厂商,但这更多的其实是一种营销策略。

  “先给你一个小坑,你觉得你可以填满,但其实,更深的坑只有买完才知道”,相信目前大约4000万的PS用户对此都有深深的感触。据某业内人士的调查显示:经过索尼这次产品线的更新,再加上曾经约4000万台的销量和PSVR的影响,PS的主机将保持以每年1500万台的销量增长。也就是说,到了明年年底,PS的用户将有望达到6000万,甚至更多!拥有如此多的用户基础,意味着什么?这意味着,这6000万的用户都将是PSVR的潜在用户,这可比能运行VR的PC主机要多得多!

  然后,我们再回过头来看看索尼“精准”的营销策略,你可能就会感受到:当PS4、PS4 Pro和PSVR真正上市的时候,VR行业可能就真的要变天了!考虑到玩家更为关心的售价问题,PSVR看起来确实很像是PS主机的配件(假如与HTC Vive和Oculus相比的话)。那么,既然更像是一款配件,它的销量会是怎么样的呢?同样是根据对以往产品销售的调查:作为XBOX 360的配件,有35%的人买了Kinect,即使是在销售的最早期,也有27%的人买了Kinect。很多人在对于买个配件就能享受到更加丰富的体验来说一般都有顺水推舟的消费心理,既然都砸了钱买了主机,那再多掏点钱买个配件的同时也对得起之前的花费。所以,对于PSVR来说,即使是因为售价对于“配件”来说有些高,但在拥有6000万台的基数下,它的销量也会很有可能达到百万级,这是HTC Vive还有Oculus想都不敢想的数字。

  假如索尼的营销策略得当,并且还舍得砸钱的话,百万级VS十万级,相信你们也就理解为什么我会用“变天”两个字来形容当它们发售之后的VR行业了。虽然汪丛青曾多次在公开场合吐槽PSVR,但不得不说的是,更多的消费者买VR回家确实就是用来玩游戏的……

  所以,我们认为,从PS到PSVR,它的转化率会远远高于PC到HTC Vive及Oculus,甚至是高过手机到Gear VR和Cardboard的转化率。在PSVR的身上,消费者只需要思考一下需求,而在HTC Vive的身上,消费者想买的话,可就得咬咬牙了!

  VR行业,暗流涌动,现在看来,苹果迟迟没有动作更多的是因为自己还远未达到必须入局的时刻;索尼一直在自己的缔造的游戏帝国中稳扎稳打地前进;而HTC Vive和Oculus这种看似高大的巨人,如果不能学索尼一样接点地气,恐怕也就只能过过外表光鲜的日子了。

  本文某些观点节选自新浪VR面对面,对话锤子VR负责人罗子雄,系列专题《新浪VR面对面》即将于近期上线,敬请关注。