Meta 正在为其虚拟化身制作第三人称视角的腿部

  Meta 正在为其虚拟化身设计腿部,但用户只能看到其他人的腿部,而无法看到自己化身的腿部。

  在最近 Instagram 的“Ask me anything”会话中,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 被问及腿部追踪问题。他回应:

  是的,我们经常因为无腿的虚拟化身而被取笑,我认为这很公平也很有趣。

  在你自己的虚拟化身上拥有与真实双腿不匹配的腿,这让人们非常不安。但是我们当然可以把腿放在其他人身上,这样你可以看到,而且根本不会打扰你。

  因此,我们正在研究对旁观者来说看起来很自然的腿,因为他们不知道你真正的腿实际上是如何定位的。但是当你看着自己的腿时,你可能会依然什么都看不到。这是我们目前的策略。

  Meta 当前的虚拟化身系统于去年年底向开发人员公开发布,目前在编辑器中显示腿部,但它们不包含在 SDK 中,因此不会出现在应用程序中。许多应用程序和游戏为玩家提供了虚拟腿部,但由于当前的 VR 系统没有内置腿部跟踪,它们与真实的腿部运动不匹配。有些人不介意,甚至更喜欢它,但正如 Bosworth 指出的那样,这让许多人感到不安。

  但这并不排除为其他人展示腿部的化身系统,这就是 Bosworth 所说的 Meta 正在研究的内容。但是,这种方法仍然存在重大挑战,例如如何优雅地处理坐姿和站姿之间的过渡,以及如何在使用拇指摇杆移动时让双腿看起来自然。在今天的许多应用程序中,虚拟化身看起来更像是在移动和滑动,而不是真正的行走。

  上个月,Meta 首席执行官扎克伯格在被嘲笑他们当前的图形简单性后,预告了将对虚拟化身进行重大保真度更新。目前尚不清楚此更新是否也会带来腿部支持,或者这些是否是完全独立的项目。扎克伯格表示 Meta 将在定于 10 月 11 日举行的年度 Connect 会议上透露更多细节。