吉田修平:PS4 Pro还有大招,将超越GPU性能表面数值

  索尼互动娱乐借2016年东京游戏展之机,首次发布了新型的PS4和定位于高端机种的PS4 Pro,还发表了今后的软件阵容的众多相关信息,动向十分活跃。

  TGS 2016的会期之中,日媒4Gamer得到了机会,单独采访了担任索尼互动娱乐全球工作室主席的吉田修平先生,现将其情况做一汇总。

  “PS4的春天刚刚到来”

  问题:PS4 SLIM已经发售了,下个月又要发售PlayStation VR(以下,PS VR)。今年11月份又要发售PS4 Pro。硬件方面可谓动作频频,既然这次能访问到您,我想问一下,作为软件制作部门的总负责人,吉田先生您能跟我们透露一下,今后在软件层面的战略方针是怎样的?有什么动向吗?

  吉田修平:好的。首先是对PS4 Pro的支持,东京游戏展和纽约的PlayStation Meeting 2016上展出的一些游戏,对Pro的支持包还处在开发阶段。当然今年年内我们也会发布现有PS4老游戏的PS4 PRO支持包。我认为进入2017年之后发售的新游戏能够向PS4 PRO用户提供最高的游戏体验。

  问题:进入今年下半年,PS4平台的著名游戏大作纷纷延期发售,请问这与PS4 Pro的支持有关系吗?

  吉田修平:不,这些作品的延期发售与支持PS4 Pro没有任何关系。现在预定发售的众多作品,各自都要把标准版PS4的性能和特长充分发挥出来,我们维持着这个方向,为了提升整个作品的品质而延期了,敬请诸位理解。我现在怎么说大家也很难理解。从现在起发售的众多作品,将让大家感受到“PS4的春天刚刚到来”。

  “请期待超越账面GPU性能数值提高之上的画面表现力”

  问题:刚刚您说过”PS4 Pro用户将在进入2017年之后得到最佳的体验“,在下愿闻其详。

  吉田修平:现在,众多游戏开发商正在对PS4 Pro的性能进行研究和解析。西川先生早前撰写的那篇新闻,采纳了众多可靠消息,写得也很扎实。但是PS4 Pro提供的向上的体验可不止你写的那一点点。

  我们正在对第三方进行技术支持。请期待超越账面GPU性能数值提高之上的画面表现力。新技术的具体内容,我认为在合适的时机对外公布。

  (西川善司的前一篇文章中提到:AMD的PC市售版GPU从GCN 1.2架构起,自带一种技术,叫做“无损三角色压缩技术”(Lossless Delta Color Compression),运用这种技术,可以将贴图材质中的色彩数据以压缩格式写入和读取,在渲染时交由GPU解压,从而最大限度地节省显存带宽,或者说提高实效显存带宽。当西川善司追问SIE关于这一技术的应用时,SIE这样回答:PS4 GPU号称为GCN 1.1架构,但从设计时就支持这一技术。PS4 Pro GPU上的无损三角色压缩技术是否得到了改良,目前属于保密范畴。吉田修平的回答,是否意味着索尼在向AMD定制GPU时,要求AMD用上了更多的新要素?)

  问题:真是令人期待呢。

  吉田修平:在此,我要重申,高性能的PS4 PRO,并不是说与标准版PS4游戏内容不同了,也不意味着开发商有了PRO就可以开发某种不能在标准版实现的游戏类型。游戏体验上两者是相同的。

  大家可能觉得无论PS4 PRO方面作为新事物都更抢眼。从今年起的PS4游戏,即使使用标准版PS4游玩,其游戏内容和画质、音效等都会大上一个台阶。

  问题:具体都有哪些游戏?

  吉田修平:从我们第一方来说:‘GRAVITY DAZE 2’‘最后的守护者’‘Days Gone’‘Horizon Zero Dawn(台译:地平线:期待黎明)’等等,我认为其完成度和表现力达到了与此前系列作品相比--令人难以想象居然是同一台PS4上运行的。

  此前已经发售的‘KILLZONE SHADOW FALL’,‘inFAMOUS Second Son’等作品也很幸运地得到了很好的口碑,但是说句实话,这些作品都是赶着PS4发售日期搞的”命题作文“,采用的关键技术很有限。

  问题:听了这一点,我们的期待逐渐高涨起来了。

  “支持HDR不意味着要给处理器带来追加负荷,标准版PS4也能够做到。”

  问题:PS4 Pro支持4K和HDR,这是我们所预想得到的。但是PS4也能支持HDR,这让我们很惊讶。而竞品Xbox One那边,Xbox One S支持4K和HDR,早期型Xbox One还没有正式公布对HDR的支持。

  吉田修平:当硬件开发团队告诉我们”经查证,标准版PS4也能够支持HDR“时,我们也感到很惊讶。然后我们和第三方都紧急地开始了HDR支持的相关作业。

  问题: 4K与HDR,我认为是对于玩家来说非常有魅力的两个关于画面的新要素,不过我也担心,会不会增加很多工作量?

  吉田修平:支持4K,针对PS4 Pro的性能进行优化这部分要花点时间,但从开发商的实际作业来看并不难。支持HDR也不意味着要给处理器带来追加负荷,标准版PS4也能够做到。

  然而,HDR支持,会大范围地改变画面的表现方式,对游戏设计和艺术指导可能有很大影响,开发商的负荷可能在这方面。

  问题: “因为支持了HDR,开启HDR之后,在暗处的丧尸比关闭HDR要看得更清楚”这样的问题一定要避免出现。这样的调整可能要花点时间,对吧。

  吉田修平:是这样的,因此对于“HDR支持”,我们现在是作为“可选项”,允许第三方处理。

  ‘Horizon Zero Dawn’‘Days Gone’‘神秘海域4’等等,走写实风的画面,一旦用上HDR,我认为效果绝佳。可是有些游戏的画面是二次元基调的,这样的游戏用了HDR也许并没有意义。我们因此允许第三方做出选择。

  问题:但是HDR只要看过一次,就再也无法让人回到SDR画面了。4K是增加了画面空间方向的信息量,小一点的屏幕就很难分清楚4K和1080p的区别。

  但是HDR是以像素为单位提升表现力,也就是说画面的深度的表现力被增大了。无论在大屏幕还是在小屏幕上,玩家都能够感受到画质的提升。

  吉田修平:的确如此,实际问题上,HDR还有广色域,这些是包括老PS4用户在内所有PS4用户都能够享受的新的映像体验要素,我们认为应该积极予以支持。

  问题:PC领域上,HDR还处于试水阶段。可是PS4和Xbox One S等游戏主机,意外地共同走向了积极支持HDR的道路。我想,在HDR内容方面,比起电影、游戏方面也许更充实。

  吉田修平:是这样的。我希望能够再投入一点力量。我们第一方来讲,《GT SPORT》从材质贴图开始的各项数字资产的制作环节起,就以支持HDR和广色域为前提进行开发,敬请期待。

  “导入HDR的门槛实际上很高,价格比较低廉的4K电脑显示器,又没有几个支持HDR的”

  问题:好厉害啊。真正的法拉利的红色,通过所有玩家的电视画面得以再现的日子终于来到了呢。但是,1080P分辨率的支持HDR的显示器和电视机在市场上没货,现在我也注意到了导入HDR的门槛实际上很高。如果要购买支持HDR的显示器,看来只有购买高价的4K电视了。

  吉田修平:是这样啊。我也觉得这边是个课题。反之,价格比较低廉的4K电脑显示器,又没有几个支持HDR的。

  问题:只有依靠电视机和显示器厂商加油努力了。希望能有厂商推出平价的1080P HDR显示器。还有劣质的HDMI线,接上去之后4K输出失败、信号不稳定,这类问题也会层出不穷吧。

  吉田修平:希望新老PS4用户都坚持使用随着盒子而来的索尼标配HDMI线材。

  From: 青亭网