英伟达:VR对GPU需求至少是PC游戏的7倍

  9月29日,在工业和信息化部电子信息司指导下,由虚拟现实产业联盟主办,中国电子信息产业发展研究院、歌尔股份有限公司、宏达通讯有限公司(HTC)协办的虚拟现实产业联盟成立大会在京正式举办。

  VR对GPU处理能力的需求如何呢?大会上,英伟达NVIDIA全球副总裁沈威表示,如果和我们熟悉的PC游戏进行对比,可以看出明显的差别。对于一般的PC游戏而言,需要处理的分辨率为1080P,达到每秒30帧即可。而对于VR设备来说,需要处理分辨率为1680P的影像,且至少要达到每秒90帧的速度。由此推算,VR对GPU处理能力的需求至少是PC游戏的7倍以上,而这仅仅能够保障最基本的用户体验。

  From: 17173