首届 TGS VR 展会体验:形式惊喜、内容尚可、体验略少

  就在 TGS 公布其 VR 展会内容时,很多用户都会眼前一亮,毕竟游戏粉丝遍布全球各地,即便在没有疫情时也只有少部分幸运儿能亲临现场。从技术层面讲,VR 确实会让所有人都有机会参与到展会,而且体验会明显区别于传统的网络媒体。

  不过,就在 TGS 刚刚大幕落下之后,众多参与到本次虚拟展会的玩家都纷纷表示,这次的体验非常特殊,其体验也较好,用户更从中看到了未来的趋势。但就当下而言,还有很多需要改进的地方,例如画面效果就是个硬伤,其冲击力是远远达不到游戏标准的。

  当用户在 Oculus Quest 头显上安装应用,并顺利进入虚拟会场后,就能看到各种著名游戏 IP 角色,包括索尼克、怪物猎人甚至漫威角色等。这其中,玩家可以看到很多往期展会的海报,它们存在的意义很简单,那就是向前几届 TGS 展会致敬,虽然它们大多数都是精致的3D模型,但那种殿堂级的感觉还是会让不少老玩家感动。

  在展会布局方面,官方是按照大型游乐场的既视感来设计的。在圆形的走廊里,用户能看到很多著名大作的名字,厂家更包括世嘉、卡普空、科乐美和史克威尔等主流厂商。不过,它们中只有较少品牌实际推出过 VR 游戏,而本次展会中出现的 VR 内容也并不多,虽然这会让 VR 粉丝们感到一丝失望,但起码有了一个好的开端。

  事实上, TGS VR 展会宣传片里所展现的就是本次虚拟体验的全部内容。不过,由于主办方在布展方面的经验着实丰富,所以 VR 的展现力并没有被浪费 —— 当玩家站在“进击的巨人”脚下时,那种压迫感还是很强烈的。当然,在欣赏它的同时必须忽略掉粗糙的模型以及略显模糊的材质贴图。值得一提的是,很多动漫粉丝还在 VR 展会里看到了《攻壳机动队》的场景,可谓是一大惊喜。

  大体来说,本次 VR 展会的内容并不多,但在现阶段想实现与真实展会完全一致的内容是不太可能的。究其原因,跟设备性能、带宽需求以及制作成本有关。要知道,本次 TGS 展会虽然受到了广泛关注,但疫情的泛滥还是让到场人数锐减到了史低水准。在此基础上,精明的日本人更不会在次要环节上付出太多。

  不过,凡事在起步阶段都会出现缺陷和弊端,而本次 VR 版 TGS 的出现堪称一个绝佳的开端。在未来,如果 E3、Gamescom 等大展均能推出 VR 展会,那一定会在很大程度上拉近其与玩家的距离,也会从侧面提升 VR 设备的知名度,并间接带动销量。

  在疫情依旧在海外肆虐的当下,我们要为 TGS 叫一声好,为举办方和开发组的努力而感到敬佩。虽然它目前还存在各种不足,但本次尝试的意义却是深远的。在未来,它所奠定的基础和地位一定会闪耀出更加耀眼的光芒。