9月VR市场报告:HTC份额下降 VR内容还需补充

  国庆长假归来,先带大家一窥上个月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。

  Steam市场份额

  在阅读这个节前请注意,Oculus有自己的发行平台Oculus Home,而本节讨论的数据仅限Steam平台。Valve已经公布了Steam平台的9月份硬件及软件调查数据,而HTC Vive的市场份额也进一步下跌,这是在Oculus解决了Rift缺货问题并开始快速铺货后的第四个下跌。

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  在上图8月份的数据中,HTC Vive的Steam市场份额为60.77%,Oculus Rift为33.24%,Oculus Rift DK2为5.98%。

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  相较于8月份,在9月份数据中(上图),HTC Vive的Steam市场份额下跌0.97%为59.8%,Oculus Rift下跌3.02%为30.22%,Oculus Rift DK2上升4%为9.98%。

  在9月份,Oculus Rift的Steam市场份额跌幅超过HTC Vive,但Oculus Rift DK2却大涨,令人费解。

  Steam平台活跃VR用户

  同样,本节数据也仅是Steam平台,不代表完整市场。

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  根据Steam公布的数据(如下图),在9月份,HTC Vive月活跃用户数占Steam总活跃用户数0.19%,Oculus Rift月活跃用户数占总活跃用户数0.09%,Oculus Rift DK2月活跃用户数占总活跃用户数0.03%。

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  根据第三方网站Steamspy的监测数据,9月份Steam的平均总活跃用户约1.84亿。由此可以算出,在9月份HTC Vive月活跃用户数约34.96万,Oculus Rift月活跃用户数约16.56万,Oculus Rift DK2月活跃用户数约5.52万。Steam平台总活跃VR用户数约57.04万,相对于8月份的55.8万,增长了1.24万,增幅为2.22%。

  VR内容

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  从上图的统计数据可以看出,Steam平台的内容增长优势非常明显,9月份累计VR内容数达到605款,相比8月份增长了27.1%,而Oculus平台(含Gear VR内容)9月份累计VR内容数达到了487款,相比于8月份增长了8.2%。

  当然,这些内容中有部分有同时登陆Steam和Oculus平台。但整体而言,虚拟现实内容还非常匮乏。

  投融资

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  全球资本市场对AR/VR的投资在9月份总额达1.76亿美元。其中最大的一笔是手势控制臂环Myo开发商Thalmic Labs的1.2亿美元B轮融资,投资方包括英特尔和亚马逊等。

  其次是VR视频直播服务商Bitmovin和VR广告平台Vertebrae,均是千万美元级。其他涉及的领域还有游戏、地产、头显、教育以及影视等。

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