对话Baobab CEO:大获成功的VR动画《Invasion!》是如何炼成的?

  “VR界皮克斯”Baobab Studios近日宣布完成了2500万美元的B轮融资,其代表作《Invasion!》也深受玩家们的喜爱。为了一探Baobab Studios的成功经验,我们与Baobab CEO Maureen Fan进行了远程通话,共同探讨了VR动画制作、Baobab未来计划和市场策略等问题。

Baobab CEO Maureen FanBaobab CEO Maureen Fan
Baobab联合创始人Eric DarnellBaobab联合创始人Eric Darnell
Baobab CTO Larry CutlerBaobab CTO Larry Cutler

  Baobab之所以被称作“VR界皮克斯”,与其大咖云集的团队密切相关。CEO Maureen曾担任Zynga游戏部副总裁,也曾参与制作皮克斯动画《玩具总动员3》;联合创始人Eric Darnell则是动画电影《马达加斯加》导演;CTO Larry Cutler曾在皮克斯、梦工厂任职,担任过《怪物公司》、《玩具总动员2》等电影的技术指导。顾问团队囊括了迪士尼著名动画师Glen Keane、梦工厂联合总裁Mireille Soria、皮克斯动画公司联合创始人、Twitch联合创始人Kevin Lin以及Within CEO Chris Milk。

《Invasion!》截图《Invasion!》截图

  Baobab制作的VR动画《Invasion!》讲述了外星人入侵地球,地球上一群可爱的小兔子打败外星人、拯救地球的故事,观众在动画中可扮演小兔子对抗外星人。

  以下为采访内容整理:

  《Invasion!》使用什么引擎开发?

  Maureen Fan:《Invasion!》主要使用虚幻引擎,也有在尝试其他引擎,比如Unity引擎,我们根据虚幻引擎和Unity也在做一些个性化的改进。

  可以简单介绍下《Invasion!》的制作流程吗?开发过程中有什么难点?

  Maureen Fan:制作VR电影的流程与普通电影相似,都从分镜头脚本开始,最大不同是VR电影使用实时渲染引擎,不像传统电影一样提前渲染,可以用11天只渲染一帧。但VR电影需要在11毫秒之内渲染两次,因为需要对双眼画面都进行渲染。游戏开发者对此比较熟悉,所以我们把游戏和动画电影团队集合在一起,共同制作。

  制作VR电影的难点和制作普通电影是一样的,导演90%的时间都花在怎样让故事情节更吸引人。VR电影没有固定屏幕,观众可以四处看,导演在设计故事情节的时候需要思考,是否将观众作为电影中的某个角色,让观众参与到电影中。观众在《Invasion!》中就扮演一只小兔子,以小兔子的视角观看影片。

  第二个难点是,导演怎样控制观众去看哪个地方,需要故事情节来引导观众视线。比如在《Invasion!》中,为了让观众跟着情节走,导演觉得观众可能会去看某个地方时,立刻让一艘太空船出现,让观众注意力跟着太空船走。

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  《Invasion!》目前在所有平台的下载量是多少?

  Maureen Fan:具体数字不能透露,但在很多平台上都排名前列,可能是目前最受欢迎的VR影片。

  《Invasion!》的制作成本是多少?未来如何变现?

  Maureen Fan:制作VR电影的成本与传统电影差不多,但要稍贵一些,因为要使用新技术,比如传统电影不需要使用虚幻引擎、Unity等游戏引擎。更多的成本体现在时间上,VR电影需要花很多时间去做实验。B轮融资就是为了有更多资金制作更多VR电影,保证高质量。我们上周发布了《Invasion!》系列第二部电影《Asteroids!》的先行预告片,2017年会正式发布。

  变现分为“家庭内变现”和“家庭外变现”,家庭内变现需要消费者购买VR头盔,消费VR内容。但现在VR市场还没有完全成熟,成熟之后才会有很多的VR内容,大家才都会购买VR头盔,反复观看VR影片。家庭外变现方面,我们也与线下厂商包括线下VR体验店和电影院等进行合作,探索未来变现的可能性。变现的考量是,我们希望做全球观众都喜欢的内容,而不局限在某一文化群体或区域。《Invasion!》的IP很受欢迎,好莱坞也想与我们合作,把《Invasion!》做成一部传统的动画电影。

《Invasion!》截图《Invasion!》截图

  可以分享下制作《Invasion!》过程中得到的VR叙事经验吗?

  Maureen Fan:首先是引导观众视角,然后是真实的交互。现在有些作品只能提供语言上的交互,但交互应该更真实。比如,《Invasion!》中的小兔子跳来跳去,你就很想去拍打它,和它一起玩儿;当小兔子躲在你身后时,你是小兔子和外星人之间唯一可以保护兔子的人,你甚至可以听到小兔子的呼吸声,这些细节让你感觉十分真实。

  家庭外变现方面,有哪些合作伙伴呢?

  Maureen Fan:目前世界上有很多VR影院,VR影院在中国也很流行,我们与世界各地的VR影院都谈过,他们都希望得到高质量的VR内容,《Invasion!》非常受欢迎,很多人都想观看。目前《Invasion!》已经在一些VR影院中上线,但在中国我们还在洽谈中,还没有上线。还有VR体验店,比如中国的VR体验店,这也是家庭外变现的一种方式。

  你刚才提到,这轮融资之后会研发高质量作品,可以介绍下你的计划吗?

  Maureen Fan:我们希望做更多《Invasion!》这样的作品,因为《Invasion!》的角色非常受欢迎。目前主要是《Invasion!》系列,第二部《Asteroids!》也已经发布了预告片。同时也有好几个全新的不同IP在研发中。

  可以介绍下新IP的大概情况吗?

  Maureen Fan:这些新IP非常多样化,有些是关于动物的,各种各样的都有。但这些IP的角色都是能让全球观众都喜爱的角色,我们所有内容都适合全年龄观众,包括成人、老人和儿童。

《Invasion!》截图《Invasion!》截图

  《Invasion!》的顾问团队有Within的CEO Chris Milk,在这方面是和Within有合作吗?

  Maureen Fan:非常高兴Chris Milk加入我们顾问团队,除了Chris Milk,我们还有动画方面的顾问,包括皮克斯的联合创始人和梦工厂联合总裁Mireille Soria,在游戏方面,我们有Twitch的联合创始人。Chris Milk是我们第一个来自VR行业的顾问,而且Chris还是VR行业的先驱,在VR技术流行之前就进入VR行业。《Invasion!》目前已经登录Within、Jaunt、Hulu,还包括Oculus、HTC Vive、Gear VR和PS VR。谷歌Daydream也宣布我们是发布伙伴,谷歌Daydream的官网和广告上都有我们。

  现在VR体验还不是特别好的情况下,为什么不聚焦于传统的动画制作,而要在VR动画方面进行尝试呢?

  Maureen Fan:因为VR动画和传统动画比起来是完全不同的叙事方式,VR动画让你有身临其境的感觉。我在大学修了艺术、计算机信息工程和心理学三个专业,那时我就想把科技、艺术和抓住观众心理三方面完美结合,只有VR才能实现这点。比如《Invasion!》中,观众可以跟角色产生情感上的交互,想要爱护、保护小兔子,产生各种强烈的情绪。只有VR动画片才能让观众紧密联系角色,和角色产生情感上的交流。Eric Darnell也跟我讨论过这个问题,他说他可以继续做《马达加斯加》,做到二十部也行,但VR可以带给观众一种全新的世界。真人电影还会局限在现实世界中,而VR动画电影可以创造全新的世界,完全没有限制。

  《Invasion!》中融入了交互元素,那么VR动画和VR游戏有什么不同呢?

  Maureen Fan:我们经常遇到这个问题,可以说《Invasion!》既是电影又是游戏,也可以说既不是电影又不是游戏。《Invasion!》有故事情节,所以像电影;但它又是在游戏引擎的基础上开发的,而且有交互元素,所以也像游戏。也可以说它两者都不是,因为在游戏里,玩家觉得自己是英雄、主角,会思考我该怎样做,开发者想让我怎么做去到达下一关;而看电影时,观众只是被动观看主角,不去关注自己,什么也不去做。在VR动画中,观众作为电影的角色,非常有代入感,而且还会关心其他角色。

  优酷前沿科技基金投资了Baobab,你对中国市场有什么具体政策或战略吗?

  Maureen Fan:我是华裔,但普通话只有初中水平。这轮融资也有很多中国投资者,包括SMG、维港投资和优酷前沿科技基金,我对中国市场很感兴趣。而且中国娱乐市场在接下来两年会比西方国家还繁荣,所以任何做娱乐产品的人都不得不关注中国市场,Baobab也想成为一个国际化品牌。同时,我觉得中国人很喜欢动画,我自己喜欢动画可能也是因为我是华裔,我是看着《孙悟空》这些传统动画长大的,中国对动画应该有很大需求。非常高兴能与中国投资者、其他合作者一起把Baobab的VR内容带到中国。

《Invasion!截图》《Invasion!截图》

  如果情节在观众前面,只有眼前吸引观众注意力,观众为什么要看左边、右边和后面?360度还有意义?

  Maureen Fan:我在Zynga时学会用数据来看问题,实际上人们会左右看的,我们有数据显示,观众在VR影视中会前后左右看。比如你站在外星人和兔子中间,兔子在你身后,让你更真实地感觉你是唯一能保护兔子的人。有时候看到兔子在身边跳来跳去,即使与情节无关,你也会觉得自己是一只兔子。如果你站着或者蹲着往下看,你会发现兔子肚子的大小不同。

  观众在《Invasion!》中可以自由走动吗?

  Maureen Fan:观众用HTC Vive可以在影片中自由走动,《Invasion!》本来就是设计成让观众自由走动的。使用PS VR和Oculus只能小范围走动,移动VR设备就没办法了。

  你觉得目前什么题材适合拍成VR动画?

  Maureen Fan:我觉得任何有好故事的动画都可以用VR来呈现,不是说有些题材更适合VR。但VR影视非常真实,因此我们有义务注意惊悚和真人电影,比如叙利亚战争场面,需要注意这种题材给观众心理上带来的冲击。

  有没有计划把一些已有的IP拍成VR影视,比如《马达加斯加》?

  Maureen Fan:很多人想把传统知名IP做成VR,但我们是反过来的,比如好莱坞想把《Invasion!》做成传统电影。我们想创造原创IP,然后让VR里的原创IP也能变成传统的大IP。

  《Invasion!》在不同设备上有不同体验,比如HTC Vive上可以随意走动,现在VR头盔没有统一标准,对于不同设备是否要制作不同体验?或者同一个体验适配所有平台?对此有什么期待和预测吗?

  Maureen Fan:《Invasion!》是全平台适配的,我们工程师团队非常棒,研发了一套技术,可以让《Invasion!》根据不同硬件的标准和条件,很方便地与不同平台适配,这也是许多A轮老投资者也进入B轮的原因之一,这也是我们的秘密武器。移动VR市场很大,因为移动VR设备价格更便宜,而且人人都有手机,但PC端VR设备可以提供更好的交互,给用户更好的沉浸体验。所有平台都非常重要,所以我们才确保《Invasion!》适配所有平台。

  中国以后会成为最大的VR受众市场,虽然国内外有很多VR头盔,但作为内容创作者,我更关心的是有没有好的内容刺激硬件市场的销售。目前内容市场更多的是硬核的游戏或者纪录片,但这些内容受众不够广。我们的目标就是弥补这点,做出所有人都会喜欢的,不同年龄段、不同国家和民族的观众都能消费的内容。

  你觉得现在的设备来呈现VR内容已经足够好了吗?有没有可以改进的地方?

  Maureen Fan:现在的硬件还不够特别理想,希望以后移动VR硬件可以增加动作捕捉、空间定位等功能;希望Oculus Rift和PS VR这些设备能实现无线、更轻、更便宜,让更多人能买得起。VR还处在一个比较早期阶段,很多技术方面的问题还没有突破。但我坚信VR行业是一个充满惊喜的神奇行业,所以我愿意辞职来创业。作为内容创作者,希望能看到更多人加入VR行业,创作更多内容。

  在采访中,Maureen强调,“Baobab不是技术公司,而是讲VR故事的公司,如果只是画面优美,故事情节不够好,我们宁愿选择讲好故事,弱化其他方面的内容。”

  在不少VR动画公司追求用VR技术打造完美画面的时候,Baobab坚持以故事为核心,抒写真正引人入胜的故事,这可能就是Baobab能够获得成功的关键。