又一个社交巨头渡劫成功?Snap推出AR眼镜Spectacles

  社交媒体能做出好的硬件产品吗?答案似乎有点悲观,强如社交巨头腾讯,至今也未能在手机和VR硬件上一展拳脚。国内后起之秀如字节跳动,也只能通过收购Pico来完成硬件配置。

  过去唯一成功的案例,可能只有Meta旗下Oculus,其在经过多年发展后,已经成为全球VR头显头部品牌。但时至今日,这个成功名单上可能还要再加上一个名字:Snap。

  12月08日,在全球AR创作者活动LensFest上,Snap官方表示,目前整个SnapAR社区的创作者超过250000人,来自200多个国家和地区,这些创作者已经制作了超过250万个Lenses,被Snapchat用户浏览了超过3.5万亿次,其中超过300名创作者的Lenses观看次数超过了10亿次。

  当然,最受瞩目的还是活动的上发布的两个产品:AR开发平台LensStudio和第四代AR眼镜Spectacles。

  先来介绍一下Snap:

  该公司于2013年上线了名为Snapchat的社交软件,主打“阅后即焚”功能,用户在该平台上分享的、视频在被阅读后便会自动销毁。应用一经推出,便受到了大量年轻人的追捧。

  目前Snapchat的月度活跃用户人数已达5亿人,市值811亿美元,在美国最商业杂志《FastCompany》发布的2020年全球最具创新力的50家公司榜单中,Snapchat母公司Snap高居榜首。

  就是这样一家在社交领域颇有建树的公司,早早便向AR领域发起了冲击,仅在2016年就完成了5项AR企业收购,堪称AR投资界的收割机。这次LensFest发布的LensStudio和AR眼镜,便是Snap多年耕耘的一次成功展现,我们接下来会分别介绍。

  AR创作平台:LensStudio

  LensStudio是Snap为Lens(类似视频滤镜)创作者打造的一个开发平台。和游戏开发者使用的虚幻、Unity等软件类似,该平台具备非常全面的3D物体和环境开发功能,LensStudio的功能决定了它是SnapAR生态最重要的一环。

  SnapAR整个生态大致可以分为AR创作平台、AR内容分发、AR内容供应、AR变现四个环节,LensStudio在其中所承担的便是AR创作工具的功能——所有Lens创作都需要从LensStudio开始,而创作出来的Lens又可以在可以在Snapchat、SnapCamera、Spectacles等应用程序中展示,SnapLens广告和整合了CameraKit的其它应用和场景则让AR内容变现成为可能,这是一个完整的AR生态闭环。

  过去一年中,Snap团队为LensStudio增加了不少创新性功能,比如服装和皮肤分割、3DBodyMesh和VoiceML,以及四个比较重大的更新:

  1、新的声音库:创作者可以将Snapchat的授权音乐和音频剪辑添加到他们自己的镜头中;

  2、真实物理特效:AR环境中的虚拟物体能对物理力(如重力和碰撞)做出更逼真的反应;

  3、世界网格:可以让开发者可以直接用自己的手机来扫描自己身边的环境,生成深度地图,并快速导入到LensStudio,用于AR特效的开发;

  4、一个获取实时数据的API库,可以提取诸如美国股票市场、天气数据等实时信息,并导入到Lens中。

  总得来说,布局AR软件端的公司不再少数,比如苹果、谷歌等移动互联网巨头,但能像Snap这样将应用场景、开发平台、变现渠道都融汇贯通的则屈指可数。基于这种生态优势,Snap显然已经在未来占得先机。

  AR眼镜:Spectacles

  此次推出的Spectacles已经是第四代产品,外形棱角分明,科技感十足。而五年前的第一代Spectacles仅仅具备相机功能,如今经过不断的迭代优化,新产品在各项配置和功能上早已今非昔比。

  配置方面新一代Spectacles采用Snap自研的WaveOptics波导,配备了2个RGB摄像头,4个内置麦克风,2个立体声扬声器,还使用了高通骁龙XR1处理器。在太阳穴处,还有一块可以让用户与显示屏互动的触摸板,启动Lenses转盘后,能让创作者体验各种镜头特效。 

  功能方面,互联镜头:实现了多人在Spectacles同一空间内共享同一个镜头;位置触发器:用户开启位置功能后,Lenses可以根据特定的GPS半径进行调整,并优化体验;耐用模式:此功能通过在与镜头交互时关闭显示来让镜头运行更长时间。

  这些融合AR技术的新一代Spectacles眼镜,已经辅助创作者们制作了数百个镜头,广泛应用于学习、购物、艺术体验、游戏等场景中,让人们能够以一个新的视角去看世界。比如:用户带上新一代的眼镜后,可以通过特定场景‘亲眼目睹’全球变暖的影响,或是穿越时空般地体验波士顿的历史,或是进行3D艺术互动等,玩法可以层出不穷。

  学习——通过SavetheReef亲眼目睹全球变暖的影响。或者在AR历史课程中穿越时空体验波士顿的历史。 

  商店——在Exodus上试穿AR服装,在一家餐厅用餐,菜单上的菜通过ARMenu变得栩栩如生。 

  体验艺术——与3D艺术互动,在TheDoor中解锁新的音景。或者,通过BlackSoulGallery参观AR艺术画廊。 

  玩游戏——在MonkeRacing中免提穿越有趣的障碍赛。

  对于各类体验,已经实机上手的国外博主AlexHeath表示:‘Spectacles的整体设计是我尝试过的独立AR眼镜中质量最高的,而且它能够让人很轻易地就能融入到各种增强现实的体验之中,不管是从多人游戏,还是到虚拟艺术装置。’

  综合来看,Spectacles眼镜无疑目前同类产品中走的最远的,这得益于其广泛的应用场景、庞大的用户基础和持之以恒的投入和坚持。

  用lensfest官方网站的一句话来描述更为贴切:SnapAR的存在是为了让世界各地的创意人士、专业人士和企业能够彻底改变我们的工作、娱乐和探索方式。

  值得一提的是,在VR领域一骑绝尘的Meta,曾分别于2013年,2016年试图收购Snap,但均遭到无情拒绝。如今,Meta坐拥VR头显第一品牌Oculus,全面梭哈元宇宙,Snap则在AR领域渐露锋芒,围绕AR开发平台和AR眼镜构建起了自家AR生态。

  看来,在未来很长一段时间,竞争仍会是两家社交巨头之间的主基调。