游戏行业深度:2019年中国游戏产业收入达2308.8亿元(可下载)

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  2019 年中国游戏产业实际销售收入达 2308.8 亿元,同比增长 7.7%(2018年同比增长 5.3%);其中移动游戏实际销售收入达到 1581.1 亿元,同比增长率18.0%。

  根据游戏工委的统计数据,在游戏版号暂停的背景下,2018 年国内游戏市场规模达到 2144 亿元,同比增长 5.3%、全球市场占比 23.6%;2019 年全年中国游戏产业则实际销售收入达 2308.8 亿元,同比增长 7.7%(2018 年同比增长 5.3%);其中移动游戏实际销售收入达到 1581.1 亿元,同比增长率 18.0%(2018 年同比 15.4%)。

  中国游戏市场以手游及端游为主从市场占比上来看,手游、端游、页游、主机、单机游戏占比分别为 68.9%、26.5%、4.1%、0.3%、0.3%,手游及端游构成了国内游戏市场的主要部分。

  中国企业持续布局海外市场,自主研发游戏的海外市场销售收入从 2018H1 的 46.3 亿美元进一步提高至2019H1 的 55,7 亿美元,增速高于自主研发游戏国内市场收入增速;2)而根据 Newzoo 的预计,2019 年全球游戏市场将实现 1521 亿美元销售收入,其中中国市场实现销售收入 365 亿元,占全球市场比重为 24%,中国市场之外孕育巨大潜在市场。

  相比海外市场,国内由于渠道平台在用户流量上的垄断优势,导致游戏流水分成显著利于发行商,严重抑制上游研发商的收益可能(国外 Googleplay 中研发商可以获得 85%流水分成,而在国内安卓平台,硬核联盟、腾讯为代表的发行渠道获取大部分流水分成。